Set 28

Quando in Italia Berlusconi sarà guardato come lo sta guardando qui Obama, sarà un bellissimo segno…

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Set 28

E’che sono stanca. Fisicamente, non ho fatto ferie, ma neanche troppo. I giorni che non ho male potrei andare avanti più di 24 ore, se si potesse. Stanca di essere sola. Stanca di uscire poco, e non averne neanche voglia perchè tanto mi diverto solo con poche persone, sarò forse io che non vado bene. Stanca del male, e stanca dei pregiudizi. Stanca perchè qui non si è mai tranquilli un attimo. Stanca perchè sogno troppo ad occhi aperti, e quando li chiudo ho solo incubi, così quando mi sveglio sono già a pezzi, manco fossi andata ad un rave party. E va bene che lavoro ora, ma ci vorrebbe anche altro, solo che sono, appunto, troppo stanca per cercarlo, e magari non c’è neanche.

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Set 28

Trucchi Battlestar Galactica
Trucchi per Battlestar Galactica - Console Ps2

Trucchi di Battlestar Galactica per Sbloccare alcuni Extra del Gioco…

Opzione “All Wingmen” = Completa il gioco a livello di difficoltà Normal.

Immagini delle Miniserie = Nel menù Extra inserisci uno dei seguenti codici per sbloccare un’immagine della Miniserie Battlestar Galactica.

Immagine N° = Codice.

Legenda: “G=Giù” “S=Su” “Dx=Destra” “Sx=Sinistra”

1 = G, G, G, G, Sx, Sx, Sx, Sx.

2 = S, S, S, G, G, G, Sx, Dx.

3 = Dx, Dx, Dx, Dx, G, G, Sx, Sx.

4 = Sx, S, Sx, Sx, G, Sx, S, G.

5 = S, S, G, G, Dx, S, Dx, G.

6 = S, Sx, S, Dx, S, Sx, S, Dx.

7 = Dx, Dx, S, S, Sx, Sx, S, S.

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Esci da Trucchi Battlestar Galactica, e ritorna alla Lettera B!

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Set 28

Trucchi Battle Stadium D.O.N
Trucchi per Battle Stadium D.O.N - Console Ps2

Trucchi di Battle Stadium D.O.N per Sbloccare alcuni Personaggi del Gioco…

Tutti i Personaggi = Guadagna denaro terminando missioni, quindi và alla slot machine. Cerca di fare 3 Shonen Jump (è il simbolo di una testa con una bandiera sopra). In questo modo potrai giocare con il mini-game della slot machine. Qui tenta di ottenere le teste che hanno il simbolo “?” sopra per sbloccare un personaggio.

Buu = Sconfiggi Buu in modalità Story per sbloccarlo nella slot machine. Quindi gioca alla slot machine finchè non riuscirai a vincerlo.

Cell = Sconfiggi Cell in modalità Story per sbloccarlo nella slot machine. Quindi gioca alla slot machine finchè non riuscirai a vincerlo.

Gallery = Completa il gioco con un personaggio qualsiasi.

Trucchi di Battle Stadium D.O.N per Sbloccare alcune Modalità di Gioco…

Hard = Completa la modalità Single Player al livello di difficoltà Normal.

Very Hard = Completa la modalità Single Player al livello di difficoltà Hard.

Time Attack = Completa la modalità Single Player al livello di difficoltà Very Hard.

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Esci da Trucchi Battle Stadium D.O.N, e ritorna alla Lettera B!

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Set 28

Trucchi Aeon Flux
Trucchi per Aeon Flux - Console Ps2

Trucchi di Aeon Flux per il Cheat Mode…

Entra nella schermata “Extras” dal menù principale, quindi scegli la voce “Cheats” per vedere una schermata con un display per inserire i codici (sarà in stile militare, quindi Alpha indica “A”, Bravo la “B”, Charlie la “C”, ecc…). Seleziona le lettere giuste per formare le parole seguenti e sbloccare il trucco corrispondente. Se il codice sarà inserito correttamente apparirà la scritta “Cheat Unlocked”. Per attivare il trucco entra in pausa e seleziona la voce “Cheats”.

Effetto = Codice.

Invincibilità = TRIROX.

Ricarica Energia = HEALME.

Energia Infinita = CLONE.

Power Strike Infiniti = LCVG.

Munizioni Infinite = FUG.

Uccidi con un Solo Colpo = BUCKFST.

Fatality Infinite = CUTIONE.

Action Movie 1 = BAGMAN.

Action Movie 2 = UKGAMER.

Tutti gli Slide Show nel Menù Extra = PIXES.

Tutti gli Episodi Replay nel Menù Extra = BAYOU.

Costumi Bomber Jacket = JACKET.

Costumi Fame = GRAY.

Costumi Fashion Una = CLOTHES.

Costumi Mrs Goodchild = WHITE.

Costumi Revelation = ARMS.

Costumi War = BLUR.

Costumi Seed 1 = MOVIE.

Costumi Seed 2 = URBAN.

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Esci da Trucchi Aeon Flux, e ritorna alla Lettera A!

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Set 28

Trucchi Ridge Racer
Trucchi per Ridge Racer - Console Psp

Trucchi di Ridge Racer per Sbloccare i Bonus dei Tour…

Completa i seguenti Tour per sbloccare i bonus corrispondenti.

Bonus = Tour.

AGE Type-R tune-up kit per la Prophete e l’Abeille = Completa il Tour 27 (EX).

AGE Type-Z tune-up kit per la Prophete = Completa il Tour 28 (EX).

Assoluto Type-R tune-up kit per la Fatalita e la Bisonte = Completa il Tour 16 (Pro).

Assoluto Type-Z tune-up kit per la Fatalita = Completa il Tour 32 (EX).

Class 2 Abeille Type-S = Completa il Tour 1 (Basic).

Class 2 Bisonte Type-S = Completa il Tour 3 (Basic).

Class 2 Esperanza Type-S = Completa il Tour 2 (Basic).

Class 3 EO Type-S = Completa il Tour 5 (Basic).

Class 3 Fatalita Type-S = Completa il Tour 4 (Basic).

Class 3 Raggio Type-S = Completa il Tour 6 (Basic).

Class 4 Bayonet Type-S = Completa il Tour 9 (Basic).

Class 4 Fiera Type-S = Completa il Tour 8 (Basic).

Class 4 Prophete Type-S = Completa il Tour 7 (Basic).

Class 5 Abeille Type-S = Completa il Tour 10 (Pro).

Class 5 Bisonte Type-S = Completa il Tour 12 (Pro).

Class 5 Esperanza Type-S = Completa il Tour 11 (Pro).

Class 6 EO Type-S = Completa il Tour 13 (Pro).

Class 6 Fatalita Type-S = Completa il Tour 14 (Pro).

Class 6 Raggio Type-S = Completa il Tour 15 (Pro).

Crimsonrock Pass Reverse = Completa il Tour 3 (Basic).

Crystan Coast Highway = Completa il Tour 6 (Basic).

Crystan Coast Highway Reverse = Completa il Tour 13 (Pro).

Danver Type-R tune-up kit per la Bayonet = Completa il Tour 26 (EX).

Danver Type-Z tune-up kit per la Bayonet = Completa il Tour 31 (EX).

Diablo Canion Road = Completa il Tour 4 (Basic).

Diablo Canion Road Reverse = Completa il Tour 6 (Basic).

Downtown Rave City = Completa il Tour 12 (Pro).

Downtown Rave City Reverse = Completa il Tour 19 (Pro).

Filmato Finale = Completa il Tour 18 (Pro).

GNADE Type-R tune-up kit per la Esperanza = Completa il Tour 24 (EX).

GNADE Type-Z tune-up kit per la Esperanza = Completa il Tour 29 (EX).

Greenpeak Highlands Reverse = Completa il Tour 9 (Basic).

Himmel Type-R tune-up kit per la EO = Completa il Tour 17 (Pro).

Himmel Type-Z tune-up kit per la EO = Completa il Tour 30 (EX).

Kamata Type-R tune-up kit per la FIERA = Completa il Tour 25 (EX).

Kamata Type-Z tune-up kit per la FIERA = Completa il Tour 22 (Pro).

Lakeside Parkway = Completa il Tour 3 (Basic).

Lakeside Parkway Reverse = Completa il Tour 7 (Basic).

Machine Design Collection 1 = Completa il Tour 37 (EX).

Machine Design Collection 2 = Completa il Tour 38 (EX).

Machine Design Collection 3 = Completa il Tour 39 (EX).

Midtown Expressway Reverse = Completa il Tour 7 (Basic).

Filmato d’apertura = Completa il Tour 34 (EX).

Filmato Demo = Completa il Tour 36 (EX).

Ridge City Highway = Completa il Tour 2 (Basic).

Ridge City Highway Reverse = Completa il Tour 5 (Basic).

Filmato dell’E3 di Ridge Racer 2004 = Completa il Tour 35 (EX).

Filmato d’apertura di Ridge Racer Type-4 = Completa il Tour 33 (EX).

Seaside Route 765 Reverse = Completa il Tour 4 (Basic).

Silvercreek Dam = Completa il Tour 10 (Pro).

Silvercreek Dam Reverse = Completa il Tour 13 (Pro).

Soldat Type-R tune-up kit per la Raggio = Completa il Tour 18 (Pro).

Soldat Type-Z tune-up kit per la Raggio = Completa il Tour 23 (Pro).

Special Class Kamata Angelus (Angel) = Completa il Tour 20 (Pro).

Special Class Namco Pacman (Pac-Man) = Completa il Tour 21 (Pro).

Special Class New Rally-X Car = Ottieni 50.000 Punti nel New Rally-X e Completa il Tour 18 (Pro).

Special Class Soldat Crinale (Devil) = Completa il Tour 19 (Pro).

Sunset Drive Reverse = Completa il Tour 2 (Basic).

Union Hill District Reverse = Completa il Tour 9 (Basic).

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Esci da Trucchi Ridge Racer, e ritorna alla Lettera R!

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Set 28

24thsep0903

SuperBoxSelect è un’estensione del componente ComboBox che permette di visualizzare gli elementi selezionati come caselle etichettate all’interno del campo di modulo proprio come su Facebook e Hotmail!

Demo: http://technomedia.co.uk/SuperBoxSelect/examples.html

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Set 28

shine_effect_tutorial

Questo tutorial vi mostrerà come creare un effetto brillante su un testo con riflesso. Il tutorial in sé è molto facile da seguire e non richiederà molto tempo. Vi permetterà inlotre di fare pratica con lo strumento penna che a mio parere è molto utile per delineare gli oggetti.

Link al tutorial: http://www.adobetutorialz.com/articles/2945/1/Brilliant-Shine-Background

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Set 28

Questo plugin permette di visualizzare i post più popolari basandosi sul numero di commenti inseriti. Il plugin è facilmente applicabile sui vostri temi!

    get_results("SELECT comment_count,ID,post_title FROM $wpdb->posts ORDER BY comment_count DESC LIMIT 0 , 5");

    foreach ($result as $post) {

    setup_postdata($post);

    $postid = $post->ID;

    $title = $post->post_title;

    $commentcount = $post->comment_count;

    if ($commentcount != 0) { ?>

  • ">

    {}

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Set 28

i13

Questo bellissimo contact form oltre ad utilizzare i controlli Ajax per la validazione del form è davvero ben fatto graficamente, utilizzando i CSS. Lo script inoltre utilizza PHPMailer per inviare tramite email le informazioni compilate nel form.

Demo: http://demo.tutorialzine.com/2009/09/fancy-contact-form/demo.php

Download: http://demo.tutorialzine.com/2009/09/fancy-contact-form/demo.zip

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Set 28

iphone_delight_by_sangiev-500x400

Link: http://www.psdvault.com/inspirations/22-highly-creative-ultra-stylish-advert-designs-for-apple-iphone/

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Set 28

Questa classe permette di creare un effetto fumo davvero realistico. Nella directory dov’è localizzato il file .fla create una nuova cartella e rinominatela “script”. Adesso aprite un editor di testo qualsiasi e copiate e incollate il seguente codice:

/*
*The smoke effect is achieved by creating small circles
*They are continuously moved upwards
*A BlurFilter is applied to make them look realistic
*As they float above their dimensions are increased and the alpha reduced
*Actually only 40 particles are present and they are continuosly
recycled to prevent the main memory occupied by the .swf file
from increasing.
*/

package script{

import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.utils.Timer;

public class Smoke extends Sprite
{
/*this will be the parent container*/
private var smoke_mc:MovieClip = new MovieClip();

/*color of the smoke*/
private var color:uint;

/*radius of each smoke particle*/
private var partRadius:Number = 1;

/*BlurFilter for the smoke particles*/
private var blur:BlurFilter = new BlurFilter(8,8,2);

/*timer to attach smoke particles*/
private var timer:Timer = new Timer(100);

/*
the constructor takes 3 parameters-
X and Y coordinates of the point of origination
and the color of the smoke
*/
public function Smoke(xc:Number,yc:Number,col:uint)
{
/*attach the parent movieClip*/
smoke_mc.x=xc;
smoke_mc.y=yc;
addChild(smoke_mc);

/*assign the color*/
color=col;

/*start the timer*/
timer.start();

/*listener for the timer. the function startSmoke
is called every 100 miliseconds*/
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,startSmoke);
}

/*attaches one smoke particle to the stage*/
private function startSmoke(e:TimerEvent)
{
/*if 40 particles has been attached
stop attaching any more */
if(smoke_mc.numChildren>40)
{
/*stop the timer*/
timer.stop();

/*remove the timer listener*/
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,startSmoke);
}

/*atach a particle to the parent movieclip*/
smoke_mc.addChild(smokeParticle());
}

/*Create and return a fully formed smoke particle*/
private function smokeParticle():Sprite
{
var smokePart:Sprite = new Sprite();

smokePart.graphics.beginFill(color);

/*create the particle at a random point
between +2 and -2 pixels from the given
X coordinate*/
var randX = -2+Math.random()*4;
smokePart.graphics.drawCircle(randX,0,partRadius);

smokePart.graphics.endFill();

/*blur the particle*/
smokePart.filters=[blur];

/*add more randomness to the X coordinate*/
var randDist = -10+Math.random()*20;
smokePart.x+=randDist;

/*move the particles*/
smokePart.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveUp);

return smokePart;
}

/*
move and resize the particles
change the values to see their
effects on the smoke
*/
private function moveUp(e:Event)
{
/*if the particle is visible*/
if(e.currentTarget.alpha>0)
{
/*move it upwards*/
e.currentTarget.y-=1;

/*increase the width*/
e.currentTarget.width+=0.5;

/*incraese the height at a lesser rate*/
e.currentTarget.height+=0.3;

/*reduce the alpha*/
e.currentTarget.alpha-=.004;
}
/*if the particle is not visible
restore Y to 0 ,X to a random
value, width and height to the
original radius and the alpha to 1*/
else
{
e.currentTarget.y=0;

var randDist = -5+Math.random()*10;
e.currentTarget.x+=randDist;

e.currentTarget.width=partRadius;

e.currentTarget.height=partRadius;

e.currentTarget.alpha=1;
}
}
}
}

Adesso salvate il file col nome “Smoke.as”, aprite il vostro file flash e premete Ctrl+J, impostate la larghezza e l’altezza a 200 x 300, premete F9 e nella finestra delle azioni copiate e incollate il seguente codice:

/*import the custom class*/
import script.Smoke;

/*call the constructor to create a new instance of the Smoke class
change the X and Y coordinates and the Color of the smoke here.
*/
var smoke:Smoke=new Smoke(100,150,0xBBBBBB);

/*add the instance to the stage*/
addChild(smoke);

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