Set 20

Secondo una recente ricerca Databnk-Cerved la crisi di liquidità del sistema e la riduzione delle compravendite immobiliari influenzano l’andamento del mercato anche nel 2009.
Si stima nel primo trimestre 2009 una contrazione dei mutui destinati all’acquisto della casa del 30%, calo influenzato anche da una riduzione delle compravendite immobiliari del 18,7%.
Nel primo trimestre 2009 si riducono anche i mutui innovativi (-10% circa) con un calo complessivo delle nuove erogazioni del 26%. Infatti da un lato le banche sono diventate più selettive nel proporre il mutuo di sostituzione, dall’altro la forte variabilità dei tassi e la diffusione generalizzata della rinegoziazione hanno ridotto la domanda di sostituzione.
Il fenomeno più rilevante dei primi mesi del 2009 è la forte restrizione adottata dagli erogatori nei confronti dei mutui raccolti dalle reti esterne. Si è notevolmente ridotta la percentuale di mutui che superano la fase di istruttoria (si è passati dal 60-70% al 30-40%) e questo ha determinato una forte riduzione dell’intermediato delle reti esterne (-60%), con chiusura di molti piccoli mediatori.
E’ ipotizzabile che nel corso dell’anno il mercato riprenda leggermente: da un lato dovrebbe ridursi il calo delle compravendite immobiliari e questo potrebbe contenere al 19/20% il calo dei mutui destinati all’acquisto della casa.
Inoltre il forte calo dei tassi farà crescere notevolmente la richiesta di mutui di sostituzione, con una crescita totale prevista per i mutui di sostituzione del 13-15%, mentre è prevista una sensibile riduzione per i mutui di consolidamento.

FormaReal Estate ha tratto questa notizia da: Newspages - informazione immobiliare gratuita

fonte: formarealestate.blogspot.com » Vai al post originale





Set 20

Le classifiche musicali della 38° settimana del 2009. (14-09-2009/20-09-2009)

Stop alle classifiche italiane: nessuna novità! New Entry al primo posto della Billboard Albums: Jay-Z - The Blueprint…

continua…

fonte: music-flash.blogspot.com » Vai al post originale

Set 20

Trucchi Tomb Raider Legend
Trucchi per Tomb Raider Legend - Console Psp

Trucchi di Tomb Raider Legend per Utilizzare il Cheat Mode…

Completa gli obbiettivi che ti indico per sbloccare i cheats corrispondenti. Quando un’obbiettivo è completato, apparirà sullo schermo un messaggio con il codice. Non potrai inserire i codici fino a che non ti saranno apparsi. I codici vanno inseriti mentre sei in pausa e tenendo premuto L.

Legenda: “G=Giù” “S=Su” “Dx=Destra” “Sx=Sinistra” “Q=Quadrato” “T=Triangolo” “C=Cerchio” “X=X” “R = R”

Bonus = Obbiettivo + Codice.

Lara a Prova di Proiettile = Completa l’Inghilterra in meno di 27:00 in modalità Time Trial. + X, R, T, R, Q, R.

Assorbi l’Energia del Nemico = Completa la Bolivia in meno di 12:30 in modalità Time Trial. + Q, C, X, R, R, T.

Munizioni Infinite per il Ficile d’Assalto = Completa il Giappone in meno di 12:15 in modalità Time Trial. + X, C, X, R, Q, T.

Munizioni Infinite per lo Shotgun = Completa il Ghana in meno di 20:00 in modalità Time Trial. + R, C, Q, R, Q, R, Q, X.

Munizioni Infinite per l’SMG = Completa il Perù in meno di 21:30 in modalità Time Trial. + C, T, R, R, X, C.

Munizioni Infinite per il Lancia Granate = Completa il Kazakistan in meno di 27:10 in modalità Time Trial. + R, T, R, C, R, Q.

Uccidi con un Colpo = Completa la Bolivia Redux in meno di 4:15 in modalità Time Trial. + T, X, T, Q, R, C.

Brandisci Excalibur = Completa il Nepal in meno di 13:40 in modalità Time Trial. + T, X, C, R, T, R.

Gioca senza Texture sui Poligoni = Completa il Gioco. + R, X, C, X, T, R.

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Esci da Trucchi Tomb Raider Legend, e ritorna alla Lettera T!

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Set 20

Trucchi Tom Clancy's Splinter Cell Essentials
Trucchi per Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials - Console Psp

Trucchi di Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials per Sbloccare alcuni Extra del Gioco…

Missioni Bonus = Nella schermata della missione bonus, tenendo premuto SELECT, premi L, R, L, R, L, R. Inserisci il codice nuovamente e sbloccherai la missione bonus successiva. Le missioni bonus sono “Paris Nice”, “Heroin Factory” e “Television Free Indonesia”.

Tutte le Missioni Bonus = Con la tua connessione ad internet della Psp, va sul sito “www.splintercellessentials.com”. Seleziona “Psp User” e inserisci il codice “A27200203S”.

Riferimento a “Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory” = Nella missione dopo il cimitero, va nella porta dove sei scappato dalla tua cella. Qui sentirai 2 persone parlare a proposito di un calciatore che è stato venduto ad una squadra di un’altro campionato. Lo stesso dialogo lo puoi sentire in “Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory” durante la prima missione della modalità Single Player.

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Set 20


Storia dei Videogiochi Parte 14 di 25

Il Centro ICT, inaugurato nel 1999, con un fondo di 45.000.000$ viene creato per portare i militari ai videogiochi e i videogiochi ai militari. Sebbene Full Spectrum Warrior sia stato alla fine lanciato sul mercato, originariamente era stato creato per l’addestramento tattico dei soldati dell’esercito Statunitense, e verrà poi adattato per poter essere usato a Singapore e nel Regno Unito. A Fort Benning in Georgia, nel centro addestramento al combattimento ravvicinato i soldati si addestrano con impiego di simulatori molto avanzati prima di essere trasferiti sui campi di battaglia reali. L’uso dei videogiochi per addestrare e reclutare i soldati, non è un’esclusiva bizzarria degli Stati Uniti, oggi le simulazioni militari sono usate in tutto il mondo.

L’addestramento alla guerra in ambiente virtuale è utilizzato in Europa, in Australia e nel Sud Est Asiatico. Aziende come la ITSA l’alleanza internazionale per l’addestramento e la simulazione lavorano per connettere tra loro reti e simulare conflitti di proporzioni più estese in tutto il mondo, ad esempio l’esercito Americano ha eseguito più volte simulazioni di guerra a Taiwan e anche altri paesi come Singapore e l’Indonesia partecipano a simulazioni di guerra. Le potenzialità di questa nuova tecnologia sono innegabili, ma è il suo utilizzo ad essere discutibile. Non solo gli eserciti d’America e d’Europa hanno prodotto molti videogiochi di ambientazione bellica dopo l’11 stebbre 2001, anche il settore privato ne sta creando diversi.

Aziende come la Kumagames con sito web finanziato dagli annunci pubblicitari, guadagnano sui conflitti reali quando se ne verificano. La compagnia simula addirittura conflitti ancora non esplosi, ad esempio con la controversa serie Assault on Iran. La Kumagames sfrutta la tensione internazionale per realizzare un videogioco in cui una forza d’assalto Statunitense viene inviata in Iran per attaccare un’obbiettivo nucleare. Per tutta risposta un gruppo chiamato Unione delle Società Studentesche Islamiche crea un videogioco tutto suo in cui i giocatori possono interpretare la controparte, e cioè l’Iran. Come moltre altre aziende che producono videogiochi ad ambientazione militare, anche la Kumagames si avvale di consulenti ed ex-consulenti militari.

Ad ulteriore riprova dell’avvicinamento tra questi 2 mondi, quando nel marzo del 2003 gli Stati Uniti invadono l’Iraq, la Sony Corporation chiede di poter utilizare l’espressione militare “Shock and Awe”, “Colpisci e Terrorizza”, come titolo per un gioco per la Playstation. La tecnologia dei videogiochi tridimensionali e degli sparatutto in prima persona, è diventata sinonimo di addestramento militare, simulazione e reclutamento, ma non è solo l’Occidente ad adattarsi alle nuove applicazioni della tecnologia. Nel 2002 un’azienda Siriana l’Afcar Media sviluppa un gioco chiamato Under Siege nel quale si può rivivere la prima intifada, ma dal punto di vista dei Palestinesi, ma c’è chi pensa che i videogiochi contribuiscano a rendere più ostile il mondo….
Videogiochi


Storia dei Videogiochi: 1 di 25 - 2 di 25 - 3 di 25 - 4 di 25 - 5 di 25 - 6 di 25 - 7 di 25 - 8 di 25 - 9 di 25 - 10 di 25 - 11 di 25 - 12 di 25 - 13 di 25 - 14 di 25 - 15 di 25 - 16 di 25 - 17 di 25 - 18 di 25 - 19 di 25 - 20 di 25 - 21 di 25 - 22 di 25 - 23 di 25 - 24 di 25 - 25 di 25.

Esci dalla Storia dei Videogiochi

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Set 20

Trucchi Pirates Of The Carribean
Trucchi per Pirates Of The Carribean Dead Man’s Chest - Console Psp

Trucchi di Pirates Of The Carribean Dead Man’s Chest per Sbloccare alcuni Extra del Gioco…

Legenda: “G=Giù” “S=Su” “Dx=Destra” “Sx=Sinistra” “Q=Quadrato” “T=Triangolo” “C=Cerchio” “X=X”

Inserisci questi codici mentre stai giocando.

Effetto = Codice.

Tutti i Livelli “Tesoro” = CCCTTTXX.

Invincibilità = TCCTTQXX.

Ricarica l’Energia = TCTCTCCX.

Uccidi con un Colpo = TCCTTQQQ.

Power Move Infinite = TTTQQXCC.

Kraken Battle = CCCTTTQQ.

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Esci da Trucchi Pirates Of The Carribean, e ritorna alla Lettera P!

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Set 20

 
if (empty($_GET[‘url’])) {
$url = ‘http://www.yoursite.com/’;
} else {
if (get_magic_quotes_gpc()) $_GET[‘url’] = stripslashes($_GET[‘url’]);
$gURL = mysql_real_escape_string($_GET[‘url’]);
$result = mysql_query("SELECT ident FROM links WHERE ident = ‘".$gURL."’");
if (mysql_num_rows($result) == 1) {
$url = ‘http://’.$gURL;
$id = mysql_result($result, 0, ‘ident’);
$IP = mysql_real_escape_string($_SERVER[‘REMOTE_ADDR’]);
$time_diff = 3600*24*14; // count ones in 14 days
$sql = sprintf("SELECT COUNT(*) AS testval FROM clicks WHERE ip_adr = ‘%s’ AND click_time+%d > NOW() AND site_id = %d", $IP, $time_diff, $id);
$res = mysql_query($sql) or die(mysql_error());
$test = mysql_result($res, 0, ‘testval’);
if ($tell == 0) {
mysql_query(sprintf("INSERT INTO clicks SET ip_adr = ‘%s’, site_id = %d", $IP, $gURL));
}
} else {
$url = ‘http://www.yoursite.com/’;
}
}
header(‘Location: ‘.$url);
exit;
 

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Set 20

 
 
define(‘GUSER’, ‘you@gmail.com’); // Gmail username
define(‘GPWD’, ‘password’); // Gmail password
 
function smtpmailer($to, $from, $from_name, $subject, $body) {
global $error;
$mail = new PHPMailer(); // create a new object
$mail->IsSMTP(); // enable SMTP
$mail->SMTPDebug = 0; // debugging: 1 = errors and messages, 2 = messages only
$mail->SMTPAuth = true; // authentication enabled
$mail->SMTPSecure = ’ssl’; // secure transfer enabled REQUIRED for Gmail
$mail->Host = ’smtp.gmail.com’;
$mail->Port = 465;
$mail->Username = GUSER;
$mail->Password = GPWD;
$mail->SetFrom($from, $from_name);
$mail->Subject = $subject;
$mail->Body = $body;
$mail->AddAddress($to);
if(!$mail->Send()) {
$error = ‘Mail error: ‘.$mail->ErrorInfo;
return false;
} else {
$error = ‘Message sent!’;
return true;
}
}
 
//esempio applicato
 
if (smtpmailer(‘to@mail.com’, ‘from@mail.com’, ‘yourName’, ‘test mail message’, ‘Hello World!’)) {
// do something
}
if (!empty($error)) echo $error;
 

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Set 20

flash-tips-beginners

Link al tutorial: http://www.hongkiat.com/blog/10-killer-flash-tips-for-beginners/

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Set 20

 
function deleteFirstChar( $string ) {
return substr( $string, 1 );
}
 
//esempio applicato
$stringa ="Questo blog è bellissimo!";
echo deleteFirstChar( $stringa ); //Output: uesto blog è bellissimo!
 

fonte: www.sastgroup.com » Vai al post originale

Set 20

Link al tutorial: http://learnflashwithme.blogspot.com/2009/09/create-magnifying-glass-effect-in.html

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Set 20

firefly

Demo: http://nettutsplus.s3.amazonaws.com/31_fireflyEffect/demo%20and%20source/index.htm

 

function Particle() {
this.path = ‘images/’;
this.images = [‘particle1.png’, ‘particle2.png’, ‘particle3.png’, ‘particle4.png’];
 
// Randomly Pick a Particle Model
this.image = this.images[randomInt(this.images.length)];
this.file = this.path + this.image;
 
// Create a Particle DOM
this.element = document.createElement(‘img’);
 
this.speed().newPoint().display().newPoint().fly();
};
 
// Generate Random Speed
Particle.prototype.speed = function() {
this.duration = (randomInt(10) + 5) * 1100;
 
return this;
};
 
// Generate a Random Position
Particle.prototype.newPoint = function() {
this.pointX = randomInt(window.innerWidth - 100);
this.pointY = randomInt(window.innerHeight - 100);
 
return this;
};
 
// Display the Particle
Particle.prototype.display = function() {
$(this.element)
.attr(’src’, this.file)
.css(‘position’, ‘absolute’)
.css(‘top’, this.pointY)
.css(‘left’, this.pointX);
$(document.body).append(this.element);
 
return this;
};
 
// Animate Particle Movements
Particle.prototype.fly = function() {
var self = this;
$(this.element).animate({
"top": this.pointY,
"left": this.pointX,
}, this.duration, ‘linear’, function(){
self.speed().newPoint().fly();
});
};
 
function randomInt(max) {
// Generate a random integer (0 < = randomInt < max)
return Math.floor(Math.random() * max);
}
 
$(function(){
var total = 50;
var particles = [];
 
for (i = 0; i < total; i++){
particles[i] = new Particle();
}
});

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